ふらんのやっつけBr講座

まえがき

・執筆中、時間が出来たら続き書きます
・Brプロじゃないです

予備知識編

Brの特徴は?

カタナ
最強の機動力
・非常に優秀なガード
・とりあえずテッセンしとけばそこそこ戦える
×棒立ち相手への火力が全武器中最低クラス、基本的にボスには不向き
×対空技が貧弱なので、空中戦の火力も最低クラス

棒立ち相手への火力が全武器中屈指
サブGuでチェイン使う場合棒立ち相手では最強クラス
・射撃系PAのみでなく打撃属性のPAもあるため、単体相手にはサブHuでもカタナを上回る火力を出せる
×回避が貧弱 ガードなどと言う贅沢品は存在しないのでステップ回避
×バニッシュアロウの性質上、3秒間でどれだけPAぶち込めるかが勝負なので、混戦に非常に弱い
×雑魚戦は中の下程度 カタナには遠く及ばない

つまり、カタナの苦手なボス戦を弓で補う汎用:BrHuカタナ弓併用
または雑魚戦がないレイドボス等用のボス特化:BrRa弓特化(固定ならBrGu) が火力を出せる構成になります

細かい数字の話


基礎編

両立Br

装備ツリー

武器
強いカタナ
SS:オフス、ギクス、オービット
S:レイ
A:PBヤミガラス
B:ラクカ、赤

オフスは強力だが入手、強化共に難度が高い。ギクスはカウント開始後10秒弱でオフスを超え、さらに新生武器なので強化も楽、入手も頑張れば1日1本取れる。帯はギアブのPP自動回復アップと合わせればTe並の回復速度になり非常に強力。ギクスと帯の2本は是非入手したい。
PBヤミガラスはレイやタガミに迫る威力を出せる(ただしPPにボーナスが付かない)ので、12以下で揃える場合は是非作りたい。ただしハトウに潜在乗らないので、ボスは完全に弓頼りに。
ベグスはあれば便利ではあるが、オービットがある現状、固定やTAでテッセン移動するのでなければなくてもいい。

ダメージシミュ


・強い弓
SS:オービット、オフス
S:イデアル
A:PBアーロ
☆:ライコウ

とりあえず武器としてもPP回収装置としても非常に優秀な一式オービット+生命線であるラピシュのリキャストを大幅軽減してくれる神撃ライコウの2本は必須。
オフスに関しては、オービットとの差が3%ほどしかないので、無理に作る必要はない。「俺は絶対にBrしかやらない」と言う訳でもない限りは他の武器種に回した方がいい。
イデアルは強いのだが、エクソーダ等に潜在が乗らないのが痛い。
12以下だとPBアーロが頭2つか3つ抜けている。ラピシュ中のみという制約はあるものの、ライコウとの組み合わせで気にならない程度(効果60秒/リキャ18秒)に収まる。PPはヴィエラで補おう。

ちなみにPP回復速度はラピシュ帯>ヴィエラ>>納刀帯


ダメージシミュ





防具
正解はないが、個人的にはサイキやオフゼ等に、PP寄りの打撃盛りがおすすめ。弓はそもそもの武器ステが高い上に、ラピシュアップで更に射撃が+500されるので、防具の射撃はそこまで重要ではない。ただし零式ボマーを多用するスタイルの場合は射撃盛りの方が効果的だろう。



マグ、ツリー(外部シミュ)
マグは:打撃200がおすすめ。ただし防具同様クエやスタイルによっては射撃200もあり。
いずれにしても技量マグ(貴重なSPを食う)や、打撃と射撃100ずつのようなマグは産廃にしかならないので注意。

一例。カタナギアブーストを削ってコンバットエスケープを増やしてもいい。他はあまり弄らないほうがいいです。


スキルリング
L:ショートコンバット、ステップジャンプ、JリバJAコンボ、エアリバーサル等
R:キリングボーナス、Pキーパー打撃、PPコンバート

Lリングは、カタナギアガードの性能がアレなので、ショートコンバットとその他汎用系からの選択。ショートコンバットは追尾が消えるため変な所へ移動してしまう事故は減るが、追尾を利用した上空への移動は不可能になる(ちなみにJBの2段ジャンプより高く飛べる)。汎用系は単純に利便性が向上する。自分のスタイルに合ったリングの選択を。

Rリングは、迷ったらPK打撃を付けておけばよい。カタナとカミカゼに乗り強力。キリングはまるぐる・TA向き、コンバはラッシュ・TA向き。付け替えが面倒でなければ、コンバが欲しい場面でコンバリングを装備・発動、効果が切れたら元のリングに戻す、という運用が効果的。

  • 最終更新:2016-11-19 01:19:40

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